Nueve módulos. El tablero es el que importa; los demás existen para que nada de un proyecto acabe viviendo fuera de él.
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01
Panel de Proyectos
Un proyecto a la vez: su tablero, su gente, sus fechas y lo que sigue abierto. Es la pantalla desde la que se trabaja de verdad.
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02
Kanban
Las columnas son estados —pendiente, en progreso, finalizada—. Una tarjeta se mueve porque el trabajo se movió, no porque alguien actualice un informe.
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03
Mis tareas
Lo que le toca a cada uno, de todos los proyectos, en un solo sitio — con lo que asignó a otros aparte, que es la otra mitad de la pregunta.
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04
Tareas rápidas
Tareas cortas que no cuelgan de ningún proyecto, en lista o en tablero. Son las que se hacen en dos minutos y nunca entran a un plan, y un día está hecho de ellas: escritas, se pueden contar.
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05
Reuniones
Qué se acordó y quién lo tomó. Una reunión que no deja tarjetas detrás es una reunión que hay que volver a tener.
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06
Tickets de soporte
La puerta del cliente, en su propio proyecto. Lo abre él, lo ve moverse, y de nuestro lado es una tarjeta en el mismo tablero que todo lo demás.
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07
Panel Gerencial
Todos los proyectos juntos, para la pregunta que no es de una tarea: qué se está atrasando, quién está saturado, qué lleva demasiado tiempo quieto.
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08
Reportes
Abiertas, vencidas, cerradas, y cuánto tarda cada estado. Sale de las tarjetas, así que es el mismo número para el equipo, para la gerencia y para el cliente.
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09
Administración
Quién entra, a qué proyectos y qué puede ver. Es lo que hace que el cliente y el equipo miren el mismo tablero sin ver lo mismo.